Grand Theft Auto V | PS5 – Xbox Series – PC | Graphics Comparison

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PS5:
Fidelity: 2160p at 30fps
Performance: 1440p at 60fps
RT Performance: Dynamic 1440p at 60fps
92,76Gb

Series X:
Fidelity: 2160p at 30fps
Performance: 1440p at 60fps
RT Performance: Dynamic 1440p at 60fps
87,80Gb

Series S:
Fidelity: 1440p at 30fps
Performance: 1080p at 60fps
87,80Gb

PC:
105,14Gb

– PC does not have Nextgen patch. The version used is from 2015 with all settings in Ultra.
– PS5 version improves startup load time by removing part of the intro cinematic.
– All versions have the same textures.
– PS5 has a clear performance advantage over Xbox Series S/X. Xbox consoles have an uneven framerate in demanding moments.
– The Xbox Series X and PS5 versions have better shadows and ambient occlusion in some cases than the PC version using Nvidia PCSS. These shadows seem to be generated by ray tracing, but I’m not sure if it’s really this technology.
– Xbox Series S has some shading cutbacks and no RT Performance mode.
– The PC version still has a greater draw distance in assets, but less in shadows (even with the advanced long shadows mode).
– Console versions also add some extra lighting fixes and effects.
– PS5 may experience some graphical shadow bugs when changing display modes.
– Performance and Performance RT modes seem to use some sort of temporal reconstruction.
– Fidelity mode has better shadows, reflections, depth of field than the other two modes.
– Fidelity mode reflections on consoles are slightly higher quality than the PC version.
– The PC version has a higher density of vegetation.
– In general there is a very similar result to the PC version in Ultra (still quite demanding today).
– The improvements of this Nextgen version are comparable to those of Ghost of Tsushima or Death Stranding. These improvements are far from the ones they brought to PS4/ONE/PC with respect to PS3/360.

By Estila

14 thoughts on “Grand Theft Auto V | PS5 – Xbox Series – PC | Graphics Comparison”
  1. PS5:
    Fidelity: 2160p at 30fps
    Performance: 1440p at 60fps
    RT Performance: Dynamic 1440p at 60fps
    92,76Gb

    Series X:
    Fidelity: 2160p at 30fps
    Performance: 1440p at 60fps
    RT Performance: Dynamic 1440p at 60fps
    87,80Gb

    Series S:
    Fidelity: 1440p at 30fps
    Performance: 1080p at 60fps
    87,80Gb

    PC:
    105,14Gb

    – PC no tiene parche Nextgen. La versión utilizada es de 2015 con todos los settings en Ultra.
    – La versión de PS5 mejora el tiempo de carga de inicio eliminando parte de la cinemática de introducción.
    – Todas las versiones tienen el mismo texturizado.
    – PS5 tiene una clara ventaja de rendimiento con respecto a Xbox Series S/X. Las consolas Xbox tienen un framerate irregular en los momentos exigentes.
    – Las versiones de Xbox Series X y PS5 presentan mejores sombras y oclusión ambiental en algunos casos con respecto a la versión de PC usando Nvidia PCSS. Estas sombras parecen estar generadas por Ray tracing, pero no estoy seguro de que sea esta tecnología realmente.
    – Xbox Series S tiene algunos recortes en el sombreado y ausencia del modo RT Performance.
    – La versión de PC sigue presentando mayor distancia de dibujado en assets, pero menor en sombreado (incluso con el modo avanzado de sombras largas).
    – las versiones de consola también añaden algunos arreglos y efectos extra en la iluminación.
    – PS5 puede experimentar algunos bugs gráficos en las sombras al cambiar de modo de visualización.
    – Los modos Performance y Performance RT parecen usar algún tipo de reconstrucción temporal.
    – El modo Fidelity presenta mejores sombras, reflejos, profundidad de campo con respecto a los otros dos modos.
    – Los reflejos del modo FIdelity en consolas tienen ligeramente mayor calidad que la versión de PC.
    – La versión de PC presenta mayor densidad de vegetación.
    – En general hay un resultado muy similar a la versión de PC en Ultra (aún hoy bastante exigente).
    – Las mejoras de esta versión Nextgen son equiparables a las que tuvieron Ghost of Tsushima o Death Stranding. Estas mejoras quedan lejos de las que aportaron en PS4/ONE/PC con respecto a PS3/360.

    – PC does not have Nextgen patch. The version used is from 2015 with all settings in Ultra.
    – PS5 version improves startup load time by removing part of the intro cinematic.
    – All versions have the same textures.
    – PS5 has a clear performance advantage over Xbox Series S/X. Xbox consoles have an uneven framerate in demanding moments.
    – The Xbox Series X and PS5 versions have better shadows and ambient occlusion in some cases than the PC version using Nvidia PCSS. These shadows seem to be generated by ray tracing, but I'm not sure if it's really this technology.
    – Xbox Series S has some shading cutbacks and no RT Performance mode.
    – The PC version still has a greater draw distance in assets, but less in shadows (even with the advanced long shadows mode).
    – Console versions also add some extra lighting fixes and effects.
    – PS5 may experience some graphical shadow bugs when changing display modes.
    – Performance and Performance RT modes seem to use some sort of temporal reconstruction.
    – Fidelity mode has better shadows, reflections, depth of field than the other two modes.
    – Fidelity mode reflections on consoles are slightly higher quality than the PC version.
    – The PC version has a higher density of vegetation.
    – In general there is a very similar result to the PC version in Ultra (still quite demanding today).
    – The improvements of this Nextgen version are comparable to those of Ghost of Tsushima or Death Stranding. These improvements are far from the ones they brought to PS4/ONE/PC with respect to PS3/360.

  2. me gustaria saber como miden los fps aqui, veo un poco de desinformacion, yo soy jugador de fortnite y cuando vi la comparacion que hizo este canal lo que mostro fue un desastre decis que ps5 iba a 230 fps o un numero asi cuando estan todas capadas a 120, luego borro el video. Creo que estamos frente a un fan que no es transparente en el contenido que crea

  3. Antes se hablaba de la resolución promedio o frecuente que mantenían en modo performance los juegos, ya que bajaba bastante a veces para mantener los FPS, ¿esto ya no se da o simplemente no se menciona?

  4. What is wrong with the draw distance for the S-X version on almost every mode. This is microsoft it should look as good as the PC version. PS5 is killing it with their overall draw distance+graphics in just about every mode.

  5. Tu vídeo está mal 👎 según digital foundry el juego presenta caídas de FPS en modo rendimiento tanto en Playstation 5 y Xbox series x
    Ninguna de las dos versiones es superior a la otra, NO engañes a la gente diciendo que play 5 tiene mejor rendimiento ☹️

  6. La gente toxica nunca se detiene jajaja, si ps5 rinde mejor que Xbox en algún juego es porque estás comprado, y si es viceversa todos debemos entender. No me imagino la cantidad de dinero que debes ganar para que digas que PS rindió mejor en algún juego (sarcasmo).
    Cada vez me queda más claro que comunidad es la más tóxica, y es una lastima porque la Xbox no es mala consola, y, entendiendo que hay manzanas podridas en ambos lados, siento que los fanáticos verdes son por lejos los más desagradables, solo es cosa de leer algunos comentarios. No pueden soportar ver qué PS sale favorecida en algo y se pelean con un pedazo de plástico como si su vida dependiera de ello

  7. Every game should be atleast 60fps or above on next gen and resolution can be upscaled. Upscaling is not that bad compared to 30fps. I sure hope developers see this.

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